【アークナイツ】デーゲンブレヒャーは凸が強いんだよな


136:
デーゲンブレヒャーs3
敵防御力  0 1000 2000
潜在1 36836 27761 18686
潜在5 39105 30635 22165

伸び率  +6% +10% +19%

wiki情報だが問題はこれ
敵防御伸びるほど凸効果がでかい
ちなみに生息演算ボス 敵防御2500
サーミローグ追加ボス 敵防御5000(普通は術で削るやつ)

こんなクソ硬い敵がおる

137:
書き忘れたがデーゲンブレヒャーにバフのるとさらに伸び率やばいぞ
潜在1と潜在5じゃ敵防御固ければ別物キャラ
久々に凸がものすごく強いキャラだよ

敵防御2000に
濁スカs2 35%
ワルファリンs2 87%
潜在1と5でこんだけ変わるってよ

139:
味方バフは敵防御0と2000の差で間違いだったわ
まあ計算してないからわからないが凸で大分伸びるのは間違いないから悩みどころだ
140:
まあ敵防御低ければ凸そこまでだし高難易度やらん人にはあまり考えないでもいいかもね
高難易度やる人は凸考慮した方がええわ
141:
危機契約の数字残るてどういうこと?
イベ期間外でもフレにも見えるん?
143:
防御2000で既に半分以下になってるのにわざわざ高防御をブレヒャーで叩くメリットが分からない
144:
そこでケーちゃんS2ですよ
149:
>>145
🐰そこは確定ダメージですよドクター
146:
高防御か…ケオベで焼くか
147:
戦慄の効果時間延長なら凸ってもいいかなとは思うけどな
高難易度で単発スキルの火力がちょっぴり上がったところでって感じがする
それより牽制能力が伸びて欲しい
151:
デーゲンはS1も2も配置SP低いのがダメだわ、置いてすぐ使えないのはマイナスや
153:
凸まで必要なコンテンツって危機契約の最上等級くらいだし
それだけのために完凸する気にはならんなぁ
156:
防御高い敵にはケオベがいるから凸はいらないのでは
157:
防御高い敵物理で殴るならムリおじとウルピの方がどう考えても強くね
160:
デーゲンって戦慄のデバフがかなり強そうだけど戦慄付与条件のブロックって味方のブロックも判定するのかな
161:
付与条件にブロックなんてないぞ
162:
戦慄が付与された敵をブロックすると通常近接攻撃が不可になるだけで付与条件にブロックは関係ないのね
攻撃性能もだけどデバフ性能がエグくないかこれ
164:
攻撃時10%で戦慄がつくの?それとも100%つくの?
166:
>>164
200%だよ

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1718463354/