【アークナイツ】これまで一番クソなギミックは?


148:
個人的にはダントツで副砲
ダメージ軽減できないし、配置制限も厳しい
更にはタゲが発射直前で変更されるのもクソ要素

152:
ギミックの説明読まなきゃいけないギミックは全てクソギミックだよ
読んで対策したらクリア出来ないギミックなんか無いだろ
154:
今回のギミックの不満点はボスの消火スキルのタイミングを副砲みたいにゲージで表示して欲しかったわ
次いつくらいかなを体感や繰り返しトライの経験でしかわからないってのがね
167:
>>154
これやな
考える前にめんどくさくなるのはこれのせい
155:
ボスの攻撃範囲とステータスもヤケクソみたいな設定なのもダメかな
正規の方法以外で止めさせる気0みたいな
162:
ストーブがついてない数倍ボスがヤケクソ攻撃してくるのも意味分からん
攻撃が物理と魔法切り替わるのも意味分からん
なによりやってるのがハロルドで味方に来たらヒーラーなのも意味不明
簡単とか難しいとかではなくクソギミックだね
166:
読めないわからない難しいを盾にして叩いていくぞ👊
168:
ボスの消火は青いマーキング付いてたけど
179:
ひとつひとつは小さなクソ仕様だけど、それらがぽんここ重なるとなかなかなうんこギミックになってしまうっていう不幸な事件だった

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1719506510/