【アークナイツ】ケルシーの強さが実感できないんだが…


434:
6ヶ月の新米ドクター的には強い強いって言われて交換したケルシーの強さをそこまで実感できてない
攻撃地味だし群攻もスキルぽちぽちするの面倒だし回復力もなんか微妙な上にモンスター出してるとあんまり全体的なサポは期待できない

なんでもできる小回りの良さってのはなんとなく分かるけど火力にしても回復力にしてもそれより分かりやすく強いのが多すぎて・・・

とりあえずyモジュールつけたけどこれでもう少し実感できるかね

435:
s2も一応特3してるけどあんま使ったことない
s3の確定ダメージは色んな場面で使わせてもらった
436:
ケルシーはモンスターがバカ強いと思うが……
ステータスは異常に高いし、クソ高防御力の敵相手でもS3使えばバッサリいけるから脳死で使える
雑に慣れすぎてアビサルかモンスター以外の前衛は脆すぎてブロックに使う気が起きないわ
437:
モンスターも結構もろくね
少人数編成ではよく使ってるけどそれ以外ではあんまり使わないな
438:
確定ダメが昔ほど強くないってのはある前はパトリオットガッツリ削れてムホホって感じだったけど今は超火力で普通にボコせるからな弱くはないんだけど時代に置いていかれたって感じだわケルシー
440:
>>438
多分それなんだろうな
イカテキ、デーゲンでまとめて瞬殺したりムリおじでゴリゴリ削ったりティフォンでボコボコ倒したりするのがデフォの環境で始めてるから「モンスターくんちょっと敵削るペース遅くない?」って比べてしまう
439:
ミャクミャク感のある謎武器カッコいいじゃん
441:
ケルシー先生の基地スキルよく見とけよ
442:
モンスターはS3中に防御1300近いからこれで脆い扱いだと他の前衛じゃそもそも敵をブロックさせる気にすらなれないと思う
というか実際自分もそう
450:
>>442
ケルシーからしか治療を受けられないとかいうデカすぎるデメリットがあるからな医療複数添えた前衛が受けられてもMon3trじゃ受けられないなんてザラだから結果的に脆いんだよ
474:
>>450
脆い前衛にわざわざ医療複数重ねて耐えるぐらいならアビサルかせめて重装+アタッカーで良いんじゃないですかね
443:
ケオベと一緒で確定ダメージは返り咲く

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