【アークナイツ】導灯の試練#4 抑制ユニットに差がありすぎない?
557:
軽量化とコア予熱は強いけどクラスターとクロックアップは効果カスすぎない?
558:
ショボさで言うなら軽量化が1番ショボいじゃろ
クロックアップは間違いなく強い
クロックアップは間違いなく強い
560:
TN-2は最初のステージの右側高台がずっと残るからクロックアップの適正高いしマップ次第
異格エイヤS1とかの永続系と相性いいから楽出来たわ
異格エイヤS1とかの永続系と相性いいから楽出来たわ
561:
軽量化はかなり強いと思うが……
コストの概念が消滅するから先鋒不要で事実上の編成枠+1&配置枠+1とイコール
コア予熱みたいな爆発力は無いけど、手持ち揃ってるプレイヤーなら一番取り回し良くて便利な気がする
コストの概念が消滅するから先鋒不要で事実上の編成枠+1&配置枠+1とイコール
コア予熱みたいな爆発力は無いけど、手持ち揃ってるプレイヤーなら一番取り回し良くて便利な気がする
562:
手持ち揃ってても敵弱いからたくさん置かなくていいし、2wave以降はコスト余ってるし、敵がなかなか出てこないから急いで置く必要もないし
563:
先鋒の枠をそのままテキサスに置き換えられると思えば強さが分かりやすいかも
コア予熱の効果もティフォンにほぼ乗らないし、ムリナールや執行者にも無意味だからデーゲン借りたりして真面目に攻略する人向けって感じ
コア予熱の効果もティフォンにほぼ乗らないし、ムリナールや執行者にも無意味だからデーゲン借りたりして真面目に攻略する人向けって感じ
クロックアップは通しでまともに活かせるのGGぐらいじゃない?
後は最終試練のwave2に置いたティフォンがwave3の復活後ボスを単騎で削り切れるかなーって思ったぐらいだわ
医療は使ってないから分からんが
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1723854924/
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