【アークナイツ】Ela2凸はマジで強い…


496:
ela2凸欲しいのよくわからんわ
s3使ってると統合15でも罠余るやろ
なんでもかんでも加減せずに投げ込むなら必要なのか?
それでも1個しか増えないけど

514:
>>496
2凸にしたけど1個増えるの大きいよ
統合15で罠余るのはサーミローグ本当にやってる?
罠が足りない場面いくらでもあるけども
石しだいだけど復刻ないし余裕ある人は絶対に2凸取った方がいいよ
520:
>>514
移住マラソンで戦力過剰気味でやってるから序盤の苦しさが違うのかもしれん
515:
Ela完凸してるけどサーミローグで言うなら罠1個は大きいよ
理由はサーミローグ6裏狙いではスズランやノーシスを私はピック絶対とらないから脆弱35%が最大になる
逆に3.4凸効果の攻撃力系は秘宝の方がでかいから完凸だけど強いのか良くわからない
サーミローグに限らず今後どこへ行くにもスズラン・ノーシスいない編成ではElaが最大脆弱になるから2凸の罠増加はとれるなら取った方がいいと思う
コラボは復刻絶望的だから悩むくらいなら取っておいて損はないよ
552:
ポン置き凸なし脆弱21秒 足止め3回
ポン置き2凸脆弱28秒 足止め4回
この違いに強さを見いだせない人はタワーディフェンスのセンスないよwww
おかしいってwww
再配置で4個絶対回復なんだよwww
555:
>>552
そおいう事か理解できた
特殊だから今後も秘宝で絶対再配置短縮あるんだな
2凸してくるわ
566:
S1で70秒の足止めと命中ダウン
S2で20秒のスタン、4秒後に再度5秒のスタン
S3で42秒の足止めと脆弱

潜在3だとS2の拘束力はちょっとしたもんだな
S1も中々の効果時間だけど、むしろこれに関しては1.8倍以上のSP加速で永続化出来る方がヤバい気がする

573:
Elaの凸は執行者クラスに強いよね
他のオペレーターは自分1人に対しての影響が多数だけど、罠の場合は攻撃できる範囲全部に影響あるからとてつもない効果だよね
数値的に35%だけど2人で殴れば約70%3人で105%増みたいなものだからね
貯金崩して2凸までしたわ
581:
あまり語られてないけどElaの神髄は高速再配置運用ですよ
だから2凸が必要
撤退時に自身の場所に罠効果発動忘れてる人がいそう
584:
復刻なさそうだし2凸しといた
追い60連でできたから勝ちか
606:
まぁ気になるなら2枚ぐらい引いといても良いんじゃね?
購買で特殊印売り出すから潜在3はそれで足りるし
615:
elaは攻撃力2582に脆弱付き
これでちょい硬の敵で空気なら物理は無理おじ以外は全員空気だな
637:
これライフハックなんだけど
特殊印を常に残しておくことで、これもう限定オペをN凸してるのと同じだろという精神的余裕が生まれるんだわ
俺はこれで過去2回凸煽りを乗り切った

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1725623396/