【アークナイツ】ラップランドは今でも出番あるから有用


659:
1年前に自分が始めた時だとネット上にはラップランド大正義という情報ばかりだったけど今思うとフィリオプシスが正解だったわ
実際プレイしていくと火力枠はすぐ集まるし能力無効もそこまで重要じゃなかった

SPブーストの実益がデカすぎる上に汎用性の高いヒーラーって実は少ないね

662:
>>659
1年前って丁度復刻狂人号前ぐらいだったしそれででしょ
ラッピーの封印は回避敵とか結構色んな厄介な敵の能力封印出来るから狂人号ではノーシスとかない場合は便利だったってだけ別に常時ラッピーが良いとかそういう話じゃないよ
661:
群癒師居ると序盤超楽になるからパフュ引けなかったらフィリオ大正義
もう片方のはレッドにしちゃったけどリスカムにしときゃよかったと後悔してるわ
レッドもかなり使いやすいキャラなんだけど手持ち整ってくると電池したくなる
672:
最近リセマラサブアカした感想だと>>661のいう通りパフューマーいなければフィリオが良い
群癒師いないときついステージがある
パフューマーいるならラップランドでもいい

しかしラップランドとってもウィシャデル、ロゴススタートのような人は育てないと思うよ
慣れてる人なら序盤はリィン使いまくるからフィリオよりパフューマーの方がいい事が多い

674:
>>672
ラップランドが輝くのは能力持ちの雑魚がいるとこをポン置き攻略したい時
675:
>>674
輝く場面があるのは分かるよ
でもラップランドの1部の輝くためにさく素材コストがないよ
リセマラ勢からすると育成優先度は相当低いからね
それなら汎用性高いフィリオや重装二アールを育成した方がいいかなって話
680:
>>675
素材とか育成コスパ言い出したらそもそも星5そのものがって話だからな
盾ニアールさんにしてもグムで良いしフィリオも回復力のエンケファリンとsp加速求めなきゃラナさんで良いって話よ
664:
初心者の頃バクダンムシに苦しんだからラッピーは欲しいかなぁ
それと何だかんだ対空が足りなくて苦しんだのもある
667:
自分もバクダンムシでラップいないときついって感じたな
汎用性のフィリオに独自性のラップって感じだと思うが
668:
替え利きにくいからラップラ推されるのは当たり前の話だと思うけどな
別のどこも絶対ラップラにしろなんて書き方してないでしょ
他にも何体か優秀なのいるんだし
678:
ラッピーは間違いなく優秀なんだけど前衛は有能揃いの激戦区でラッピーいなくて困る場面も少ないんだよな…

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1730689350/