【アークナイツ】協心競技は肩の力抜いてやろうよ


409:
このスレ見てると本当におんなじゲームやってるのか怪しくなってくる
マルチそんなヘビーな内容じゃないだろw
対症療法的にテキトーに置けば大体なんでもクリアできる難度やん
ほとんど凸無しでレベル60だけどなんの問題もなくね?
要塞だけは上下の敵の動向を覚えないとマップ見づらくてすり抜けそうだけど

410:
マルチイベントなんか適当に育てたキャラをぽん置きしてるだけでもクリア出来る難易度じゃね
相手の失敗を偉そうに指摘するとか余裕なさすぎだろ
別にペナルティがあるわけでもないし
411:
適当にやるから強い面々ぶち込んでる相手に任せっきりになるな
ウィシャデルとイカテキとデヒャーとアスカロン出されたら
もうこっちそんなやる事ないですし…
413:
オペレーターのレベルより、相方の動き次第だからな
公式配信のテストプレイみたいにネタ並みに酷くなるパターンもある訳よ

週末初見同士なのかわからんが、カオスになってた奴が結構愚痴りにきてたし
片方上級者なら大体クリア出来るけど両方ともキャリーしてもらうような立場だと多分結果は

414:
そもそも仮に失敗になったところでペナルティも無いから笑っておしまいなんよな
所詮ゲームだし
その辺も思い通りにならないと強くストレスを感じる以下略
416:
相方の動きも関係ないでしょ
というか2回くらい相方落ちたけど1人でクリアできたし
かなり余裕あったぞ
417:
文句言ってるのは要塞ディフェンスの方の事言ってるんじゃないかな?
通常試合はキャラ育ってるなら全然行けるけどな
418:
単純に相手が居るとノイズなんだよな
周回リプレイも如何にしてノイズ少なく抑えるかだし
424:
決まり切った配置じゃないとヤバいみたいな難易度じゃないしな

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1731572454/