【アークナイツ】統合戦略好きな人ってどこで楽しんでるの?


240:
生息みたいに全然タワーディフェンスしてないゲームに文句出るのはわかるけど統合戦略はどこに文句がつくんだろう?
これ嫌いなのに本編は楽しめるのか?
同じことやってるのに?
最強パーティでオレツエーができないからダメなのかな?

241:
使う時間だろw
やらずにタダで報酬くれるなら絶対にやらない
242:
>>241
これ
統合戦略はタイパが悪すぎる
243:
ソシャゲやりながらタイパってそれなんてお笑い?
244:
別に=にはならなくね
極力やりたくねえとこに時間振りたくねえ
基地入れ替えとか前時代すぎる
247:
>>244
それならやらなきゃ良いやん
基地が真っ赤になってても放置しとけば良い
245:
ステージ失敗→再挑戦するには初めからやり直してください

これが面倒くさすぎる
リトライ機能くらい付けてほしい

246:
>>245
リトライ入れたらローグじゃねぇだろ
258:
ただし失敗すると>>245っていう
252:
石払えば全て解決出来るから楽だわ
259:
キャラ収集ゲームだと思ってる人もいるって話ね
その人たちからしたらプレイの部分はどうでもいいしむしろ煩わしい
キャラを育成するための素材やコーデだけが目的
だからストーリーは仕方ないにしてもサブコンテンツを時間かけてプレイするなんてありえない
個人的には理解できないけどそういう人もいるんでしょう

ゲーム部分を楽しんでる人からしたらローグはアークナイツのおもろいところをギュッとした神コンテンツだからそら相容れない

261:
ゲーム部分が好きだけど延々と同じステやるのはしんどいかな
262:
クリアしたゲームを攻略方法変えてみたりしてずっとやれる人とかいるじゃん、ああいう人達向きなんだと思う
264:
秘宝ガチャにハマってサーミは一気に完走できたわ
268:
むしろ統合みたいなコンテンツってコピペが苦にならない人向けって印象
初手に誰取って同じステージを同じ手順で回して決まった優先順位でキャラピックして……っていう

狙い通りに手持ちを最適化して最終的な手札をテンプレに収束させる作業にオリジナリティは無いと思う

270:
むしろやれば分かる部分じゃない?
ランダム性が云々言ってもどうせデーゲンやテキサスピックするんでしょう?
271:
そもそも初回はともかく毎回そんなに同じ面子ピック出来んて
招集も偏る場合あるし
272:
順番はあれだけど大体使えるキャラって決まってるからなぁ
自分は臨時招集で味変ある位だわ
280:
統合戦略が苦痛な層はドミノを与えられた時に普通に並べて倒してを2回くらいやって放置する層だと思う
統合戦略楽しめてる層は3回目くらいから階段作ったりシーソー入れたりピタゴラスイッチ化させて行ったり、縦に積んでギネス目指したりして遊ぶ層
284:
統合戦略なんて期限もないからやりたい奴だけやれば良い暇つぶしコンテンツなのに文句付ける奴もイキる奴もおるのが不思議危機契約無くなったからもうイキる場所が無いのか?
285:
統合は運要素強過ぎて嫌い
特定職種しか招集来なかったりするとげんなりしてくる
しかもそれが割とある
292:
>>285
そういうマイナスな展開をどう今の手持ちで打開するのか考えたり
それを乗り越えた後にくるプラスな展開に喜んだりするのがおもろいんだけどね
まぁ嫌なら黙ってやんなきゃいい
288:
招集→医療
招集→医療
招集→医療
招集→医療
招集→医療
高台ステージ「🦑リードだけでもイケるよな?」

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