【アークナイツ】イネスが先鋒の概念を壊しちまったからな…


742:
初動でコスト欲しい時はイネス+テンニンカで大体足りてきた
バグパイプ強いのは分かるけど今更完凸目指すにはなあ
その前にサービス終了するかもっと爆速の壊れ先鋒出る可能性の方が高い気するw

746:
このゲームにてオペレーターの地位というか評価に変化が現れるのは他に有能なオペレーターが現れた時で
バグパイプについて言うならイネスが現れてから相対的に存在感を失ってきた感があるので
イネスを持ってないのであれば、バグパイプは極めて有用
748:
イネス居てオール特化してるけどバグパイプテンニンカ使ってる
その辺は好き好きでいいだろ
まぁ今から5凸は勧められんが凸らなくてもそれなりに便利枠に入るのでは
749:
客観的な話をしているところに、好き好きなんて主観的な話を持って来られてもな
754:
偵察兵というかイネスがどこ取っても環境破壊しすぎてべぇぷ以外の突撃兵がまじで仕事ないに等しい
先駆兵はS1でコスト自動稼ぎが出来るしソーナはS2S3、テキサスはS2のおかげで未だ現役とはいえ…だし
旗持ちは言わずもがなだし戦術家はみんなかわいい
755:
イネスは殴れる敵がいなけりゃ稼げるコストは0ってことを忘れちゃいかん
まぁ脳死で入れとく面子の一角なのは間違いないけど
バグニンカだけじゃなくバグイネスもシナジーあるんだがらバグパイプorイネスではないしね
767:
当たり前だけど何が最適かは状況によって変わるわな
しょっぱなからイネスで対処出来ないような敵が出てくるなら、テンニンカ置いた方が良い場面もあるだろうし
特に次回のローグでは希望0で取れるし

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1734581211/