【アークナイツ】保全は難易度緩和されて楽しくなった
500:
保全が意味わからないでやらないのはもったいないような
オペレーターの上に重ねて置くだけだし
オペレーターの上に重ねて置くだけだし
502:
保全はモジュール素材あるからやるしかないんだ
503:
保全は楽しい
月に数回やるだけでいいし
月に数回やるだけでいいし
504:
補完チップは足りてるからやらなくていいんだ……
505:
保全は適当に入れ替えて強オペ置くだけだし早くやっとけばよかった
狙撃重ねて爆速ウィシャロゴ作るのきもちいい
狙撃重ねて爆速ウィシャロゴ作るのきもちいい
生息は2パーティ組めてから本番なんかな
つまらなすぎてやる気が出ない
506:
生息演算だけ楽しさが理解らなくて全然触ってないな
それ以外は全部やってると思う
それ以外は全部やってると思う
508:
保全は更新の度に簡単になってつまらなくなったな
最後までクリア出来なくても報酬取れるのにクリアできないつまらないと文句言う無課金乞食に配慮しすぎ
最後までクリア出来なくても報酬取れるのにクリアできないつまらないと文句言う無課金乞食に配慮しすぎ
514:
>>508
めちゃくちゃわかる
今でも楽しいから報酬とりきっててもたまにやるけど
めちゃくちゃわかる
今でも楽しいから報酬とりきっててもたまにやるけど
510:
保全も緩和を繰り返してるからね
一番最初のバージョンは手札の運ゲーがもっとキツかったから物量に押し切られる事が多くて正直クソゲーだった
今はヌルゲーになったという意味では楽しくないけどクリア出来ないよりは良い
8層から6層に減ったのもありがたい
一番最初のバージョンは手札の運ゲーがもっとキツかったから物量に押し切られる事が多くて正直クソゲーだった
今はヌルゲーになったという意味では楽しくないけどクリア出来ないよりは良い
8層から6層に減ったのもありがたい
513:
保全はローグでしか味わえなかったチートみたいな火力速度マシマシを楽しむゲーム
生息はやることが多くてなにもかもが間に合うまでに時間がかかるマイクラ
生息はやることが多くてなにもかもが間に合うまでに時間がかかるマイクラ
515:
保全はモジュール集めながら
新キャラのスキルをトチ狂わせて楽しむもんだと思う
新キャラのスキルをトチ狂わせて楽しむもんだと思う
516:
保全→モジュールもらえるのにやらないとかある?殲滅作戦と同じ枠でおもろかろうがそうでなかろうがやるモードだと思う
統合→中断もできるし言うほどハードル高くないし普通におもろいけど報酬取り終わった後に走り続けるほど好きにはなれない
生息→ゴミ、ケミカライト修行
統合→中断もできるし言うほどハードル高くないし普通におもろいけど報酬取り終わった後に走り続けるほど好きにはなれない
生息→ゴミ、ケミカライト修行
517:
保全でモジュールもらえるからやるっていうのガチよくわかんない
じゃもらえなくても面白いから保全やるって感じなの?
じゃもらえなくても面白いから保全やるって感じなの?
518:
モジュール目当てにやる人もいれば楽しさを見出してやる人もいるし
両方当てはまる場合もあればどちらにも当てはまらないこともあるだろうね
まったりしようよ
両方当てはまる場合もあればどちらにも当てはまらないこともあるだろうね
まったりしようよ
519:
モジュールは入手手段が限られるので保全にハマれなくてもやるしかないって感じ
一回完走すればいいから緩い方だけど
新オペやお気に入りをバフで壊れにする遊びが楽しめる反面難易度緩和で敵が溶けやすくて歯応えがなくなったのでただの作業ゲーになってしまった感はあるね
一回完走すればいいから緩い方だけど
新オペやお気に入りをバフで壊れにする遊びが楽しめる反面難易度緩和で敵が溶けやすくて歯応えがなくなったのでただの作業ゲーになってしまった感はあるね
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1736725047/
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