【アークナイツ】アスカロン強すぎるので禁止にします^^
814:
狙撃禁止ステージ作るしかない
815:
>>814
今は脱法射手「罠師」がいるから…
今は脱法射手「罠師」がいるから…
816:
>>815
アスカロンのついでに出禁にされた罠師と執行者は泣いていい
アスカロンのついでに出禁にされた罠師と執行者は泣いていい
818:
>>816
ア゙ァ゙ァ゙ァ゙っ!!
ア゙ァ゙ァ゙ァ゙っ!!
817:
アスカロン封じのための特殊禁止なんだろうけど他の特殊オペも割食ってるのがね
難易度上げるならステージギミックの方で調整してくれよとは思う
難易度上げるならステージギミックの方で調整してくれよとは思う
819:
それで白黒オセロとか白国土とか羊パズルとか出されても困るんだ・・・
820:
初期から特定職禁止はあったししゃーないね
821:
特定のキャラだけメタるギミックなんて無理だろう
そういう案があるならギミック案担当も教えてくれと言ってそう
そういう案があるならギミック案担当も教えてくれと言ってそう
823:
>>821
初手は犬ラッシュなので先駆兵、重装兵やブッチャーの大名行列が始まるまでに術師や緩速師を…って感じでゲーム序盤は住み分け出来てたかな
編成自体に対するコストって概念がないから高レアが揃ってくると職分を超えるようなキャラパワー持ちを並べて終わりになっちゃう
初手は犬ラッシュなので先駆兵、重装兵やブッチャーの大名行列が始まるまでに術師や緩速師を…って感じでゲーム序盤は住み分け出来てたかな
編成自体に対するコストって概念がないから高レアが揃ってくると職分を超えるようなキャラパワー持ちを並べて終わりになっちゃう
その上で12章の市民と変形者はコスト大きくなりがちな高火力職や高レアを抑制させる試みとしてはよく考えられてたと思う
ストレスフルすぎてこれ以上はオブラートに包みようがない糞だったけど
822:
職分指定なら細かい調整は可能なんだろうけど露骨すぎるかな
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1736725047/
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