【アークナイツ】グレイディーアどんな風に使ってる?


979:
ウルピアヌスの動画ってグレイディーアを併用してウルピ単体で運用してる動画ほぼなくて参考にしづらい
アビサルパ強いのはわかるけど引っ張りはずん子育てたからグレイディーアまで育てる気ないんだよな

981:
>>979
グレイディーアは低コストで序盤から置ける自己完結型脱法前衛だから引っ張り以外でも役割果たせるのが強いんよ
グレイディーアのダメカットとリジェネなしでウルピ使うなら医療必須になるからそこをどう捉えるかだね
984:
>>979
単体ならS3かな
最大5マス先のボム運用や単純ブロック中のぶん殴り要員にもなるし回転率が良いから雑に使える

S3は配置不可マスでも攻撃自体は可能だし配置可能なら高い火力とHPで削り役に適任
それに移動が再配置扱いで元素ダメとかのデバフにリセット入る仕様は有り難い
985:
そもそも通常ならウルピに回復付けるだけで対して変わらんて
986:
ほんとそれグレイディーアいるいないでやること変わらんやろ
代わりに医療置くとかシュウで加護つけるとか濁スカ付けるとかそんくらいで終わりだろ
987:
グレイディーアいると前線に放り込める程度だし参考もクソもない
988:
ディーアはダメージ減少もあるから
989:
引っ張り・押し出しって一人ずついるから十分と思っても、
「あっちに置きたいこっちにも置きたい」が発生したりする
特にグレイディーアはリジェネあるしチャージスキルなのも強い
引っ張りチャージは☆5でアーモンドが来たけど併用することもある

とはいえ単体ウルピアヌスなら単純な火力として運用すればいいのでは
回復役の場所を選ばないってのもグレイディーアのアドの1つではあるが、
育てないなら代わりの回復役添えればいいんだし

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