【アークナイツ】異格ラップランドどんな感じ?強い?


853:
今日追加の新キャラは古参の先輩から評価どうなんでしょうか?

856:
>>853
ラップランドはGGと違った強さがあるけど、索敵が独特だから上位互換というわけでもない
スズママは先駆兵としては前衛に近い強さあるしレーンを一人で完結できる強さはあるしスキルも良く出来てると思う
悪く言うと中途半端
861:
>>856
完全には被らないとは言え、ラップランド引くならGG交換スルーはあり?
上級資格証ちょっと足りないくらいだから回したら交換できるけど、溜めた300連全部回すつもりで
ユウやモンスター欲しいから無駄遣いの余裕無くて我慢しようか迷ってる
860:
>>853
使ってみないことにはわからんよ
ナランみたいに全く話題にならないのに強かったりしたこともあるし、ラッピーはユウが来ないことには微妙って話もあるしな
854:
強い
両方引こう
857:
新参であればあるほど引いた方がいい
強い星6で12体埋まってないレベルなら間違いなくスタメン入りする2体
858:
スズママもお耳横ぴん属だと思っていたのに
863:
イカラップ強いいわれても間違いなくウイシャデルにはかなわないからな。
864:
>>863
まあ普段使いなら敵わんかもだが統合戦略の上振れ適正はラップの方が上かもね
868:
限定のほうが強いっていうか
先鋒には限界があるというか(イネスは何だアレ

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1743073336/