【アークナイツ】堅守協定でドーベルマン先生が強すぎる


712:
本スレではドーベルマン1強出てるね。確率計算したらドーベルマン1強になるわな。
Sharpの方が強いって言ってる人は典型的な確率計算できない人だよね。

726:
>>712
荒らしの茸しか残ってない廃墟の本スレ参考にしてるとか草
714:
ドベ教そんなに強そうに見えないけどマジ?アーミヤが弱そうなのは分かる
715:
>>714
スパルタ訓練 2・3等級のオペレーターも同じオペレーターを2名揃えるだけで昇進可能になる
これが3.6.10ラウンドで戦術追加で選択肢増えるから他よりだいぶ強い
やらないと分からない罠
718:
>>715
そんなのあるのかよずるくね
716:
10戦くらいはしたけどドベ教かホルハイヤが安定する印象
どれも運ゲーだけどね
717:
昇進50回の勲章あるしドーベルマンが1番効率いいわ他選ぶのは時間の無駄
719:
ドーベルマンと20回更新無料のコンボやばすぎて1強すぎる
739:
ドーベルマン使ったけど弱い
どこが強いのかわからんかった
レベル4以下オペなんてできるだけ早く切り捨てて5・6で固める方が絶対強いと思うからドーベルマンの利点が一つもなくね?
740:
>>739
精鋭合成で発生する枠は合成させたキャラじゃなくて今の補給レベル依存
だからなる早で補給レベルを4まで上げて上振れを狙う

ついでに途中のアイテムでレベル2と3キャラも2体で合成可能になるアイテム拾えればほぼ勝ち確

758:
>>740
やっとドーベルマンを理解できたわ
精鋭Ⅰ自体に価値があるわけじゃないのね
742:
ドーベルマン戦術で核心初クリアできたよ
重装装備と配置枠+1を拾えて下段に狙撃術師医療の布陣
精鋭ビーグルが最後までメインタンク、終盤に来たウルピアヌスはその控えになってた
下段が充実するまで何度も突破されたけど精鋭リスカムと最後尾アッシュロックも火力兼盾役な感じに
最前マンティコアもいい仕事をしてくれた

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1745510133/