【アークナイツ】イネスはライフライン、必須になってしまった
784:
この手持ちで星6指名権でデーゲン取ってイネスは資格証交換待つかイネス取るか迷ってるんだけどどう思う?
今のガチャ貯金は130連分くらいで月パスや指名権は買ったり買わなかったり
ユウとMonsterとエクシア確保したいなら今イネス交換して指名権はガチャのがいいかな

785:
統合目線だと自分ならイネス優先かなあ…
デーゲンも強いんだけど火力枠の中の選択肢のひとつって感じ
デーゲンも強いんだけど火力枠の中の選択肢のひとつって感じ
786:
イネスは言わばライフライン
お、今日も蛇口を捻れば水が出るな
お、部屋のスイッチを押したら電気が点くぞ
とかいちいち話題に出ないでしょ
イネスがいる前提で話が進むから
手持ちでイネス無しは有り得ないんだ
お、今日も蛇口を捻れば水が出るな
お、部屋のスイッチを押したら電気が点くぞ
とかいちいち話題に出ないでしょ
イネスがいる前提で話が進むから
手持ちでイネス無しは有り得ないんだ
787:
イネスはピックアップ100連して取れなかったから去年あたり招集券で交換したけど世界が変わった
789:
イネスは結局ステルス看破目的でしか使わなくなっちゃったな
790:
>>785-789
交換来るから躊躇ってたけどやっぱイネス優先度高いか
デーゲンもバカ強いって聞くけど火力そこそこ揃ってたらいなくてもなんとでもなるかな?
交換来るから躊躇ってたけどやっぱイネス優先度高いか
デーゲンもバカ強いって聞くけど火力そこそこ揃ってたらいなくてもなんとでもなるかな?
791:
火力という括りで見るなら他にも高火力のオペレーターがいるからな
もちろんデーゲンは十分強いがイネスの唯一性は捨てがたい
もちろんデーゲンは十分強いがイネスの唯一性は捨てがたい
792:
俺はイネス危機契約では必ず使うけどそれ以外ではほぼ使ってないな
まぁデーゲンもあんまり使ってないけど
ぶっちゃどっちもどっちだ代えが利かないってことでしいていうならイネスかな
俺ならここまで来たら交換待つけど
まぁデーゲンもあんまり使ってないけど
ぶっちゃどっちもどっちだ代えが利かないってことでしいていうならイネスかな
俺ならここまで来たら交換待つけど
794:
特に役割がないならコスト0でステルス看破だけは置けます↑ハイグリは自分らで作っててこれおかしいと思わんかったのか
796:
退場したらステルス看破できません:わかる
退場してもステルス看破だけは残ります:わからない
退場してもステルス看破だけは残ります:わからない
797:
イネスはちょっとコスト稼げてステルス看破できて対空できてなぜか足止めもあるから場持ちがよくて火力もそこそこあるってだけ
798:
やっぱりイネス強いよなぁ
あと4ヶ月我慢すればって思ってたけど、それ言ったらMonsterだって半年我慢したら指名権で貰えるもんな
今はずっと欲しかったイネス貰っといて、ユウで爆死しなければMonster狙って爆死したらMonster指名権待ちでエクシア確保に回すか
沢山アドバイスあり
あと4ヶ月我慢すればって思ってたけど、それ言ったらMonsterだって半年我慢したら指名権で貰えるもんな
今はずっと欲しかったイネス貰っといて、ユウで爆死しなければMonster狙って爆死したらMonster指名権待ちでエクシア確保に回すか
沢山アドバイスあり
799:
イネスはサーミローグのために取った覚えがある
6裏トリガーステージとか生の拒絶がイネス特効過ぎた
ただ言われるほどめちゃくちゃ強いとは正直思わん
ステルス看破は便利だけど看破しなきゃクリアできないステージはほぼないし
普通にブロックして叩けばいいのがほとんど所詮先鋒だから火力枠にはならんし
ストーリー終わらせてからゲットしたからってもあるかも
ストーリー攻略時ならもっと活用できただろう
6裏トリガーステージとか生の拒絶がイネス特効過ぎた
ただ言われるほどめちゃくちゃ強いとは正直思わん
ステルス看破は便利だけど看破しなきゃクリアできないステージはほぼないし
普通にブロックして叩けばいいのがほとんど所詮先鋒だから火力枠にはならんし
ストーリー終わらせてからゲットしたからってもあるかも
ストーリー攻略時ならもっと活用できただろう
800:
イネス交換はたぶん8月下旬くらいじゃないかな
801:
先鋒だから接敵する前に足止めして叩けるのもでかい
あとS2は意外と火力もある
あとS2は意外と火力もある
802:
イネスは強いって言われると微妙
便利とにかく便利
便利とにかく便利
804:
イネスが強いというよりステルス看破が出し惜しみされすぎなだけな気がするわ
最初にシルおじにつけてからまともな看破キャラほとんど出てないし
最初にシルおじにつけてからまともな看破キャラほとんど出てないし
805:
イネスの価値は高難易度コンテンツをやるかどうかで決まるよ。
実装当時も議論されてた。サーミやサルカズローグを難易度15でするような人や危機契約を800以上する人はイネスはものすごく強いと判断するよ。
逆にストーリーやイベント程度の難易度しかしないような人はスズランママの方が強い判断しそう。
実装当時も議論されてた。サーミやサルカズローグを難易度15でするような人や危機契約を800以上する人はイネスはものすごく強いと判断するよ。
逆にストーリーやイベント程度の難易度しかしないような人はスズランママの方が強い判断しそう。
811:
浮いてる敵がステルスなことがあったな
イネスじゃなきゃキツかったわ
イネスじゃなきゃキツかったわ
817:
イネスはコストも稼げて相手の攻撃力を奪いながら足止めをしつつステルスも剥がせて最長4マス先まで殴れて対空まで出来る便利屋
唯一のネックは相手がいないとコストが稼げないことデーゲンは剣豪なのにS3が自動回復で相手を戦慄させられて防御力も下げつつ対空もできる
しかし前衛は先鋒よりもオペが豊富なので主にムリおじやウルピがいるなら急がなくてもいいと思う
唯一のネックは相手がいないとコストが稼げないことデーゲンは剣豪なのにS3が自動回復で相手を戦慄させられて防御力も下げつつ対空もできる
しかし前衛は先鋒よりもオペが豊富なので主にムリおじやウルピがいるなら急がなくてもいいと思う
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1745510133/



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