【アークナイツ】敵スルーするのドクパンって言うのか草
12:
9ラウンドくらいまでのうちの数ラウンドは基本敵を流さざるをえないのが不快感煽ってる
プレイヤーが介入できないから対処のしようがないしそこがローグとの大きな違い
イェラグに至っては毎秒ヒョウバクムシが歩いてくるとかふざけてんのかボケ
ただカジミエーシュの術師は囮重装配置するとか対策がわかってきて等級4止めで戦えてくると面白くなる
堅守は常設化してほしいからバランス調整をとても頑張って欲しい
プレイヤーが介入できないから対処のしようがないしそこがローグとの大きな違い
イェラグに至っては毎秒ヒョウバクムシが歩いてくるとかふざけてんのかボケ
ただカジミエーシュの術師は囮重装配置するとか対策がわかってきて等級4止めで戦えてくると面白くなる
堅守は常設化してほしいからバランス調整をとても頑張って欲しい
13:
ドクパン自体高難度の基本戦術だからなあ
ルールの習熟に十分な開催期間だしいいんじゃねか
ルールの習熟に十分な開催期間だしいいんじゃねか
15:
ドクパンって何のことかと思ったらスルーして通させることか
色んな言葉あるもんだな
色んな言葉あるもんだな
17:
>>15
ドクター神拳 な
ドクター神拳 な
19:
>>17
通り過ぎたやつはドクターがワンパンしてるって発想は好きだわ
通り過ぎたやつはドクターがワンパンしてるって発想は好きだわ
16:
9までに数ラウンドも敵流す必用全くないだろ
急いで補給レベル上げず手持ち増やしつつ7ラウンド前後で補給レベル4に上げて後はランク2~4のキャラを昇進してランク5↑増やしていけば13ラウンドでクリア
マップガチャは1ラウンドバフガチャは4ラウンドでわかるから相性悪かったらスルー
急いで補給レベル上げず手持ち増やしつつ7ラウンド前後で補給レベル4に上げて後はランク2~4のキャラを昇進してランク5↑増やしていけば13ラウンドでクリア
マップガチャは1ラウンドバフガチャは4ラウンドでわかるから相性悪かったらスルー
文句言ってる連中って頭悪くて思い通りにクリアできずにつまらないって文句言ってるだけなんだよな
20:
ドクパンはローグなら普通の戦術だよねえ
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1747807536/



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