【アークナイツ】開発は元素ダメ使いの強化に悩んでそう
25/07/15(火)22:19:01
新職分でも元素前衛があんまり強くないんだってね
25/07/15(火)22:19:31
>新職分でも元素前衛があんまり強くないんだってね
星5しか来てないからなんとも言えない
星5しか来てないからなんとも言えない
25/07/15(火)22:20:53
というか元素系全般思ったより扱いに困ってる気がする
25/07/15(火)22:22:36
元素は変に耐性つけたらほぼ元素でしかダメージ与えないオペが死ぬから調整難しいのでは
今だって膨大なHP相手には無力気味だし
今だって膨大なHP相手には無力気味だし
25/07/15(火)22:22:51
神経村の中で村長が自己完結しすぎてる上に遅延できるって強みを伸ばそうとしてるのも村長だけだからだいぶ悲しいことになってる
25/07/15(火)22:23:50
>元素は変に耐性つけたらほぼ元素でしかダメージ与えないオペが死ぬから調整難しいのでは
>今だって膨大なHP相手には無力気味だし
ボスならそれでいいじゃん
>今だって膨大なHP相手には無力気味だし
ボスならそれでいいじゃん
25/07/15(火)22:24:10
>元素は変に耐性つけたらほぼ元素でしかダメージ与えないオペが死ぬから調整難しいのでは
>今だって膨大なHP相手には無力気味だし
このキーウィップで心を打ち据えてあげる!
>今だって膨大なHP相手には無力気味だし
このキーウィップで心を打ち据えてあげる!
25/07/15(火)22:25:05
>元素は変に耐性つけたらほぼ元素でしかダメージ与えないオペが死ぬから調整難しいのでは
>今だって膨大なHP相手には無力気味だし
そもそも元素特化だと結構場所選ぶし元素強化だと自力付与はまず望めなくなるみたいな側面あるしな…
>今だって膨大なHP相手には無力気味だし
そもそも元素特化だと結構場所選ぶし元素強化だと自力付与はまず望めなくなるみたいな側面あるしな…
25/07/15(火)22:27:13
今のところ元素は多数のオペレーターに跨る要素だからか
安易に対策して村を焼き討ちにはしない気配は感じる
安易に対策して村を焼き討ちにはしない気配は感じる



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