【アークナイツ】サガの新しい状態異常・重症は面白そう
960: 名無しですよ、名無し! 2021/01/30(土) 10:34:52.42 ID:Fe2SYNKVp
なんだ重症って新しい異常出てきたのか
967: 名無しですよ、名無し! 2021/01/30(土) 10:39:12.65 ID:kTmjvSSSa
>>960
サガが敵を倒したときとどめをささない(HP1残る)代わりに重傷付与
重症の敵は移動速度減、ブロックされないがついて勝手に死ぬが味方が倒すとSP回復
基本的には味方のSP支援だけどサガs2は重症を処理可能で自身でSP供給できそう?
サガが敵を倒したときとどめをささない(HP1残る)代わりに重傷付与
重症の敵は移動速度減、ブロックされないがついて勝手に死ぬが味方が倒すとSP回復
基本的には味方のSP支援だけどサガs2は重症を処理可能で自身でSP供給できそう?
970: 名無しですよ、名無し! 2021/01/30(土) 10:42:29.11 ID:tDWKCrnI0
>>967
SP回復なのかSP+なのかで違うな
SP+じゃないとS2で倒しても自身は回復できない
SP回復なのかSP+なのかで違うな
SP+じゃないとS2で倒しても自身は回復できない
977: 名無しですよ、名無し! 2021/01/30(土) 10:46:46.76 ID:kTmjvSSSa
>>970
そこ含めs2の攻撃で倒してちゃんとSPが増えるのかは実装待ちやね
まだまだ机上の空論だけど面白さうではある
そこ含めs2の攻撃で倒してちゃんとSPが増えるのかは実装待ちやね
まだまだ机上の空論だけど面白さうではある
961: 名無しですよ、名無し! 2021/01/30(土) 10:35:12.12 ID:8ljVh/Wd0
それで活躍するのは安心院なんだ
962: 名無しですよ、名無し! 2021/01/30(土) 10:35:24.33 ID:tpIIVKBO0
危機契約でパイプの後ろに置いて最初から最後まで出ずっぱり火力運用とか普通にされそう
963: 名無しですよ、名無し! 2021/01/30(土) 10:35:50.85 ID:QpGtaUsG0
今のインフレ脳に染まった海猫なら重症撃破でSP3~4撒いてもおかしくない
969: 名無しですよ、名無し! 2021/01/30(土) 10:41:36.41 ID:VtbyAcLVM
サガが倒せないと駄目だから結局序盤の雑魚専になりそう
あるいはペェプを過去にするぶっ壊れか
あるいはペェプを過去にするぶっ壊れか
972: 名無しですよ、名無し! 2021/01/30(土) 10:43:37.26 ID:p2K07iXC0
S2は自分のSP回復できるんじゃねえかなあ
でなきゃ重傷撃破するのがただのデメリットに
でなきゃ重傷撃破するのがただのデメリットに
973: 名無しですよ、名無し! 2021/01/30(土) 10:44:34.44 ID:Cw2BEhJx0
サガs2が高火力なら一人で延々とスキル撃ちまくるって運用もできるよね
974: 名無しですよ、名無し! 2021/01/30(土) 10:44:42.74 ID:tpIIVKBO0
あー犬であわてて拠点前にサガ置いてビーするドクターが見てぇよ
元スレ https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1611912793/
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