【アークナイツ】物理防御高くてもブチ抜けばいいだけなんだよなぁ
544:
敵の術耐性はなんもかんもスルトって女が悪いって聞きました
545:
ボスかてーな術士使うか
→なんか全然削れなくね?(wiki確認耐性50)
結局、バフして物理でブチ抜くね……ってなりがち
→なんか全然削れなくね?(wiki確認耐性50)
結局、バフして物理でブチ抜くね……ってなりがち
547:
ボスの防御高すぎてケーちゃん使われてるの面白い
554:
>>547
敵のステータスがインフレすればするほど使い道出てくるの面白いよね
敵のステータスがインフレすればするほど使い道出てくるの面白いよね
553:
術は耐性の影響が良くも悪くも大きいからね
術耐性が多少あってもスルト、GGとかの素質があるしボス系の耐性は盛られがちな印象
術耐性が多少あってもスルト、GGとかの素質があるしボス系の耐性は盛られがちな印象
555:
むしろ無意味に低空とか宙に浮くようになってボス自身物理に弱くなってるまである
ステージ8までの頃と違いすぎる
ステージ8までの頃と違いすぎる
556:
ドリーとかいうクソボスの鑑
560:
術耐性下げるとスルトが暴れるし…
563:
敵の防御上げると物理高火力持ってない新規には無理になるからな
術耐性なら多少上げても割合ダメだから多少はダメージ与えられる
イベントみたいに誰でも楽しめるようにするには術耐性の方を上げがちになりそう
術耐性なら多少上げても割合ダメだから多少はダメージ与えられる
イベントみたいに誰でも楽しめるようにするには術耐性の方を上げがちになりそう
564:
術体制なら新規はボスをどうにかできるという風潮
助っ人で全部倒すぞ
助っ人で全部倒すぞ
565:
結局金銀斬でぶち抜けばいいのよ
元スレ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1707574182/
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