【アークナイツ】ズィマーってあんまり使われてないのかな…?


376: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 21:07:36.08 ID:1S1y7R/ea
なんかの表でズィマーが先鋒使用率最下位で悲しくなった
もう俺を罵るだけの存在じゃん

385: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 21:13:34.68 ID:zrqLK7Xsd
>>376
星5で手に入りにくい割に…って感じだからしゃーない
最初に手に入れ無い限り後から引いても育成しようとは中々ならないと思う

 

388: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 21:14:51.18 ID:U7qBCKFpM
>>376
S2が使いにくいからなぁ
しゃーなし

 

420: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 21:23:45.51 ID:/iIO5WMwa
>>376
ズィマーは先鋒支援キャラだから他の先鋒と一緒に出さないと特性を活かせない
だからズィマーの使用回数が上がる時には他の先鋒達の使用回数も一緒に上がる
つまりズィマーの使用率が他の先鋒より低くなるのは当たり前でむしろ適切に運用された結果と見る事ができる
と考えれば少しは気休めになるのではないだろうか

 

425: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 21:26:43.69 ID:hrTJWpDi0
>>376
先鋒2体以上使うステージでは光るから安心していい

 

463: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 21:45:38.54 ID:AiNUdoaOa
これからは基本シージテキサステンニンカの中で状況に応じて使い分ける感じになるとは思うが
危機契約の高レベルでズィマーとかグラニとか使われてたりするのが気になる

 

467: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 21:48:07.07 ID:XDk0YjMRa
>>463
極まった危機契約であまりにもコストが足りないからズィマーまで動員されたとか聞いたけど
まあ一般プレイヤーには全く関係ない話だが

 

475: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 21:52:12.89 ID:9m+k1jDr0
>>467
シージテキサステンニンカで足りないってどういう状況なのか気になるわ
というかそんだけ先鋒だすコストで他の出せるだろと思うが謎だわ

 

503: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:03:29.28 ID:XDk0YjMRa
>>475
また聞きだからよく知らんけどズィマーの昇2素質で先鋒のコスト下がるからそれで無理矢理初動間に合わせるとか?

 

508: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:07:19.49 ID:9m+k1jDr0
>>503
あー、ズィマーでコスト下げてからのテキサス出してS2ぶっぱからのテンニンカ入れ替えみたいな動きならコスト生産最強になるな

 

464: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 21:46:01.56 ID:Cb/SRgNM0
先鋒だらけの布陣にすりゃ解決。
ビビってんじゃねえ!

 

469: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 21:50:26.03 ID:q7S4elxH0
>>464
面白いけどこれで火力足りんの?

 

555: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:34:01.10 ID:Cb/SRgNM0
>>469
レッドの代わりに重装入れて5-10がクリアできるくらい。
そうすると先鋒だらけな意味が9割消し飛ぶが

 

578: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:41:02.38 ID:q7S4elxH0
>>555
解説どうも
ひたすら可愛い娘だけ揃えたPTもいいがたまにはこういうのもいいね

 

512: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:11:07.63 ID:x6zuv5ZD0
ズィマーは危機契約みたいな高難度のエンドコンテンツ用だぞ
普段使いはシージテンニンカでおk

 

514: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:14:43.08 ID:AiNUdoaOa
>>512
んだぁな
どのみち普段使い組の育成で手一杯だし考えるだけ無駄か

 

517: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:16:36.91 ID:bfh4CkjT0
普段使うので先鋒2ならシージテキサスが一番汎用性高くない?
テキサスはズィマーでもいいけどテンニンカは別枠だと思うんだよね

 

523: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:20:46.84 ID:UI9NNwXR0
>>517
敵止めるのに最低2箇所は必要なMAPばかりだしな

 

583: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:42:53.58 ID:TzgTOU0b0
>>517
>>523
テンニンカのコストが8で軽いから初手テンニンカ(ブロックに関係ない位置)から2手目シージで
シージのところに最初の敵が到達してクルッドーンしたあたりでだいたい前衛置けるコストが溜まるから
2レーン目をふさぐのは前衛で間に合うっていう

2レーンを並行してオオカミが走ってくるようなマップ以外はこれで行ける

 

589: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:45:00.96 ID:J+sFuS9Id
>>583
初見でそれ判断できる理性がないから下手するとドゥーンするわ

 

609: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:49:53.86 ID:TzgTOU0b0
>>589
初見なら敵のパターンだけ把握して撤退→コスト全返却でええんやで

 

616: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:52:46.12 ID:V7d13cct0
>>589
実際は敵の来るレーンにテンニンカ即置きでコスト間に合えばその目の前にシージ配置で良いんやで
仮に敵の行動予測が開幕表示されないならコストを回収する時間が余裕であるって事だから適当なとこ置けば良い
ある意味一番敵の配置の影響を受けないプレイスタイル

 

592: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:45:29.90 ID:V7d13cct0
>>583
まぁそうなるやろな
中盤コスト飽和したら切っちゃえば良いし

 

593: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:45:35.18 ID:HjpwhlGs0
ずっと先鋒ズイマー+テキサスでやってるが特に困ったことはないな。

 

599: 名無しですよ、名無し! 2020/04/17(金) 22:47:05.61 ID:V7d13cct0
>>593
まぁ手持ちのコストで出来ることするだけだからな
不便してても不便な事に気付かないもんだ
コストへの不満はコストを捻出する先鋒じゃなくコストの重いキャラの方へ向かう

 

元スレ https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1587111186/