【アークナイツ】ゲームがインフレクソゲー化してない?


198:
アークナイツはガチャ緩いからなんとなく許されてる感あるだけで
ゲーム自体は順調にインフレクソゲー化してると思うわ

200:
そんなにインフレ化してるか?
まあ今回のは危機契約みたいに自分で難易度調節出来ない分例外的にキツいとは思うけど本編とか前回のジェシカイベみたいにサイドストーリーはギミック寄りの調整してるしわりとまともじゃね?
204:
>>200
インフレはしてるけど難易度調整は上手いと思う
強キャラいれば頭使わずクリアできて強キャラいなくても頭使えばクリアできる
たまに来る最高難易度はクリアできなくても褒賞は取り切れる
・バカで課金できるヤツ
・課金できなくても頭が使えるヤツ
・課金できて頭も使えるヤツ
三者とも満足できる良い調整
ただ育成がキツすぎ
昇進2・特化・モジュール
1体育てるリソースがどんどん大きくなってる
新規は大変やろ
レベマアイテムの課金アイテムを売る頻度高くなってるのは需要を反映したものなんだろうけど足りない
個人的には月パスのプレミアム版を追加してくれるとありがたい
208:
>>204
確かにモジュールは来てから弊と素材の負担が増えたのは確かやね
イベでモジュールの素材含めて全回収するのにも必要理性が増えたしな
まあモジュールがガチャじゃなかっただけまだ良かったと個人的には思う
203:
ソーンズ出して強制退場ボス追加
スルト出して殴り合い拒否ボス追加
本当にインフレが酷いゲームに比べたらマイルドではあるが、出しちゃいけないキャラ出してクソギミックでゲーム性がブレブレになっていく典型的ソシャゲインフレを続けてきたよ
今は異テキって完全にトチ狂ったキャラ追加した後だからそりゃもうストレスフルなゲームになったわけよ
216:
インフレは徐々にしてるな
ただまだマシな部類
インフレを抑えるためにギミックが複雑化して面倒くさくなってきてる方がたりぃまである
219:
最近はボスの敵情報みただけで長すぎてうんざりするわ
さらにはそこにステージ特有のギミックまで加わるからな
224:
pvpだとインフレ不要なんどごなぁ

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1712285958/



雑談インフレ

Posted by ふむふむ