【アークナイツ】鉱石病が進むとキャラロストしたら面白くね?w
18: 名無しですよ、名無し! 2020/06/18(木) 00:52:01.11 ID:JFzhlJGcp
触れちゃいけんとこだと思うけど鉱石病患者致死率100%とか言っといて誰も死んでないし
アーツ使う事に病状重くなる設定で末期であろうエイヤとか戦わせまくってんのにめっちゃ元気だよな
アーツ使う事に病状重くなる設定で末期であろうエイヤとか戦わせまくってんのにめっちゃ元気だよな
30: 名無しですよ、名無し! 2020/06/18(木) 01:02:09.98 ID:ElgdRA9q0
>>18
メタ的な話はともかく作中の経過時間が短いのとロドスの鉱石病治療技術の高さが主な理由かな
イフリータがなかなか戦場に連れて行ってもらえないのを見るにクソ強い重症患者はロドスの切り札的立ち位置なんだと思う
メタ的な話はともかく作中の経過時間が短いのとロドスの鉱石病治療技術の高さが主な理由かな
イフリータがなかなか戦場に連れて行ってもらえないのを見るにクソ強い重症患者はロドスの切り札的立ち位置なんだと思う
39: 名無しですよ、名無し! 2020/06/18(木) 01:11:27.03 ID:8r3sqydtd
>>30
あとマゼランイベ見る限り倫理的観点もあるんじゃね
幼少の子には勉強させるってのどういう方針かと
昔ドクターは知らんけど
あとマゼランイベ見る限り倫理的観点もあるんじゃね
幼少の子には勉強させるってのどういう方針かと
昔ドクターは知らんけど
96: 名無しですよ、名無し! 2020/06/18(木) 02:26:37.02 ID:Tf0jBm9+0
設定に忠実にするために鉱石病のキャラには進行度というステータス付けて
作戦で使用する度にゲージ上がっていって限界値超えたら死亡扱いでゲーム内で使用できなくなるようにしよう
作戦で使用する度にゲージ上がっていって限界値超えたら死亡扱いでゲーム内で使用できなくなるようにしよう
99: 名無しですよ、名無し! 2020/06/18(木) 02:29:01.45 ID:CuOTOMQD0
>>96
鉱石病罹ってないキャラも一定確率で罹患するぞ
特定マップだと罹患率が3倍になったりするぞ
鉱石病罹ってないキャラも一定確率で罹患するぞ
特定マップだと罹患率が3倍になったりするぞ
101: 名無しですよ、名無し! 2020/06/18(木) 02:33:01.63 ID:Tf0jBm9+0
>>99
ファイアーエムブレムとかFFTAとかなら許されそう
ファイアーエムブレムとかFFTAとかなら許されそう
107: 名無しですよ、名無し! 2020/06/18(木) 02:42:47.04 ID:CuOTOMQD0
>>101
確率罹患はリセゲーがはかどるだけなのでちょっと…
FFTA懐かしいな
確率罹患はリセゲーがはかどるだけなのでちょっと…
FFTA懐かしいな
元スレ https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1592404022/
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません