【アークナイツ】中華ゲーは全部やろうとすると胸焼け起こすぞ、日本とは文化が違うんだ


109: 名無しですよ、名無し! 2020/01/19(日) 01:14:45.20 ID:ecP6U3+00
>>90
要するに中華ゲーって満漢全席で、食い切らずに残すの前提にしてるから
廃人以外は好きな部分だけやってりゃいいのよ

基地が楽しい人は基地やりゃいいし、他が楽しい奴はそっちやりゃいい
やりたくもないのに全部無理にこなそうとするからわけわかんないことになるだけ

124: 名無しですよ、名無し! 2020/01/19(日) 01:16:21.63 ID:3w3qdMpw0
>>109
この考えはわかる
中国は多めに頼んで残す文化あるけど日本は残さず頼む文化だしな
やりたいやつだけやれってことだな

158: 名無しですよ、名無し! 2020/01/19(日) 01:22:22.80 ID:zlUd6VJU0
>>109
>>124

あと日本のソシャゲを反面教師にしてる節もある

175: 名無しですよ、名無し! 2020/01/19(日) 01:25:49.21 ID:ecP6U3+00
>>158
正直それは微妙だと思う
例えば中国のWeb小説界隈って、なろうと逆に一作辺りの分量が多すぎて設定資料集化して海外輸出不可能なガラパゴス化が問題になってる
中華ブラゲとか序盤のサクサク感や広告力は凄まじいけど肝心の中身は微妙なのも多いし、単純に向こうのが学んでるとも言い難い

自国のユーザーにウケる形を目指したら結果的にそうなっただけ、って気がするわ日本も中華も

223: 名無しですよ、名無し! 2020/01/19(日) 01:36:07.02 ID:tMm4+QCkp
>>175
中国は攻殻機動隊漫画版くらいのオタク文化なんだよ
日本が昔通った道を歩いてる
いずれ中国人も設定盛り盛りに飽きてくるだろう

162: 名無しですよ、名無し! 2020/01/19(日) 01:22:37.89 ID:wkA06Y9N0
>>109
なるほどなぁ
この考え方は面白い
最高効率で無駄なくやりたいタイプの人間だから苦しいのか…

191: 名無しですよ、名無し! 2020/01/19(日) 01:29:19.01 ID:ecP6U3+00
>>162
逆にだからこそ本国版の廃人は、3人で1垢使い回して限界を超えてたりするわけだろうな
日本だとスタミナが使い切れる程度しかなくて、一日のうちある程度の時間で「努力の上限」に
到達できるシステムが流行ったのはそういうプレイスタイルを好む奴が多いからかもな

元スレ http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1579361455/