【アークナイツ】スチームギミックはクソです


762: 名無しですよ、名無し! 2024/01/31(水) 02:37:37.25 ID:FmbfrbJy0
わかる
今回のギミック面白くない

 

 

763: 名無しですよ、名無し! 2024/01/31(水) 03:01:33.43 ID:kxjQnmi60
トルネード羊がマジでクソ

 

764: 名無しですよ、名無し! 2024/01/31(水) 07:07:20.27 ID:hy7spLJe0
MOはちょいちょいサイダー置いて塗り替えが面倒だったな

 

765: 名無しですよ、名無し! 2024/01/31(水) 07:36:25.81 ID:VoATLUkz0
自分は何時までも初期配置したメンバーで済んでるからサイダー出さなくていいだろと思ったら、170超えてからのラッシュで高台が倒されて、途中からいつものヤトウが転がりまくりながらサイダー壊して敵を倒す展開になった

 

766: 名無しですよ、名無し! 2024/01/31(水) 08:03:33.16 ID:IHIjkOz1a
制御下におけるギミックは面白い
置けないギミックはつまらん

これがギミックにケチつける人達の傾向よ

 

770: 名無しですよ、名無し! 2024/01/31(水) 08:12:14.30 ID:FmbfrbJy0
>>766
これはある
あとは聖像みたいな制御する意味のないギミックも嫌い
今回のギミックは噴水にアタッカー配置するだけの実質ただの配置場所制限緩和みたいなものだからクソつまらない

 

772: 名無しですよ、名無し! 2024/01/31(水) 08:35:35.44 ID:sfzDRSH7M
>>766
何だかんだ蓄音機は良ギミック

 

767: 名無しですよ、名無し! 2024/01/31(水) 08:08:09.05 ID:qDd/fhp40
サイダーで白くしたいのにCTたらたらしてるのがストレスだったな
なんかCT減らせる要素もあったけどほとんど意味ないし
コスト使ってCT減らすとか出来ればアクティブに対処出来て良かったかもしれない

 

768: 名無しですよ、名無し! 2024/01/31(水) 08:10:21.61 ID:X9C9VJAo0
サイダーのクールタイム込の難易度調整だったと思う
聖堂色々難民よりは精神的にやりやすかった

 

769: 名無しですよ、名無し! 2024/01/31(水) 08:12:13.74 ID:Zu25Yq8Q0
サイダー縛ったら面白そうや
ってくらいには羊強いよな
今回好き

 

771: 名無しですよ、名無し! 2024/01/31(水) 08:23:07.80 ID:hkbLMpYb0
サイダーに個数制限とかあったら今回詰んでたわ

 

元スレ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1706099695/