【アークナイツ】ローグ改善されて面白くなったよな
391:
今回、研究と難易度上昇の価値があがって
掲示や縦移動など嫌選択肢回避の方法が増えて自由度があがったわけだ
結果として、序盤、中盤、終盤より楽しめる
特に難易度上げると標本どばどばなのは周回数削減できて気分いい
ないすな改変だと運営を褒めてあげたいくらいだ
掲示や縦移動など嫌選択肢回避の方法が増えて自由度があがったわけだ
結果として、序盤、中盤、終盤より楽しめる
特に難易度上げると標本どばどばなのは周回数削減できて気分いい
ないすな改変だと運営を褒めてあげたいくらいだ
392:
ローグ全体的に良くなってるな
難度0が大して簡単じゃないのにスコア-40%もかけてるから最初が一番だるい
難度0が大して簡単じゃないのにスコア-40%もかけてるから最初が一番だるい
393:
掲示って割符みたいなもんでしょ?
左右の文字合わせて効果発動するだけでは?
左右の文字合わせて効果発動するだけでは?
394:
召喚者を強化する秘宝はドロシーの罠でも上限満たせるんだな
396:
研究進めて経験値 1000 とか原石 200 で開放される分隊使うと
まあなんとかなるんじゃね
まあなんとかなるんじゃね
397:
統合戦略も撤退してもスフィア盤強化できるし事実上進んでるぞ
399:
全開放でどうなるか分からんが慣れて来ると楽しいなサーミ
ミヅキだと嫌な拒絶引いて怠くて撤退する事もあったがサーミはデメリット消せる手段多くてごり押せるし三層は糞だけど
ミヅキだと嫌な拒絶引いて怠くて撤退する事もあったがサーミはデメリット消せる手段多くてごり押せるし三層は糞だけど
400:
開放後に金使ってレベル買うけどさ…最初から開放しててほしい
401:
サーミはレベル買えないぞ
元スレ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1709688798/
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