【アークナイツ】レイは高ダメージで回転率もそこそこだからヤバいんよ…


325:
俺はレイが一番やばいと思ってるんだけどあんま話題ならんな
1発の打点6700ってやばくないか?クソみたいな高防御も関係なくぶち抜けるってかなり強いと思う

343:
>>325
その分持続時間が短い上に弾数式とサンドビーストでスキル中単体攻撃8~10発しか撃てない上にボス専ではなくて更にバインドして止めるから少ない弾数を周り走る雑魚に吸われて火力集中しにくかったり
通常時は攻撃しないけど一応役割持てる解放者や法人と違ってもたもたリロードしてるだけのほぼただの無能で、高難度≒物量となりやすいこのゲームで絶望的な殲滅力連射力の無さは使い処結構絞られる
高打点単体低攻撃回数なら打点5600オーバー&防御20%ダウンのシュバルツが前からいるし高防御敵なら確定ダメや壊死やケオベがいるけど、そもそもムリおじの攻撃力4000を遥かに越えるような防御力の敵はほとんど出てこないからレイの過剰火力は敵のバフ盛り盛りにする系コンテンツのどこかで刺さる時があるかもって感じ
329:
ティフォンとレイ、どうして差が付いたのか
慢心、環境の違い……
334:
レイってそんなに強いんかな
継続dpsが高くなさそうって考えると微妙かなって思ってたんだが
338:
レイのS3はフィリオ添えたら15秒で再起動出来るからなぁ
攻撃力6000↑の回転率としては色々おかしいと思う

型落ち扱いのシュバルツも無敵や復活挟むボスだとスキル使った後に無敵切れるタイミングで丁度再チャージ完了して延々スキルでブン殴れたりするし、チャージ軽いのは大正義だわ

339:
元々クールタイム短いのに敵倒したら10秒短くなるって凄いなレイのS3
346:
むしろ16秒ぼっ立ちして次の16秒で攻撃力6000×10発撃てるならめちゃくちゃ強キャラですね……
長射程になった法陣術士みたいなものでは?

しかもなぜかチャージ中も攻撃出来ちまうんだ

353:
>>346
サンドビーストのクールタイムがあるしそれ無しじゃ6000越えないし16秒は初動以外は前のスキル時に敵倒して更にフィリオ付けなきゃいかんからいつでも16秒で6000越えとはいかんけどね

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1713174975/