【アークナイツ】ヴィヴィアナの確率回避は信用できねぇ…


129:
スルトに勝ちたかったら術防御80永続とかで出直してこいってレベルだわ

130:
確率ってだけで萎えるわ。ドッカンバトルの
超高確率回避70% で全然回避しなくて確率とは…になった
131:
確率系スキルは自動指揮破壊するしな
136:
確率系スキル、操作忙しい系のスキルはそれだけでもう地雷だからスルー確定だわ
ズオラウももちろんスルー確定
てかチョンユエで大失敗してるのになんでまた同じ欠陥抱えたオペレーターを出すんだよアホなのか運営
138:
攻撃のスルト、守りのヴィヴィアナと無理矢理納得させる
とゆうか確率シールドなんかいらんから素直に加護つけといてよ
139:
ヴィヴィアナ研究で生息演算で巨像持たせようとしたが大量に巨像いるのにブロック1でこいつダメだわって記憶が強い
今後、危機契約の高等級でひたすらバリア運ゲーできるボス出たら使い道はある
140:
居座り系なのにブロ1はなあ…
あんだけ批判されてたヘドリーも悪くなかったから
154:
上でも言われてるが少なくてもヴィヴィアナは基地で存在価値がある
162:
ヴィヴィアナはモジュールでスキル中はシールド確定獲得でもつけりゃ良い
アステシアにはブロック数増加を寄越せ
スルト?これ以上壊れないように毒にも薬にもならないモジュールにしろ
163:
シールド所持制限を大幅緩和+自動シールド回復+シールド割れた時に耐久回復すればいいんじゃないか?

やっぱ石作りの連中はカスだわ…

164:
イカスペのハズレ枠って言われてたアイリーニのほうがよく使うからヴィヴィアナもそういう枠になればいいなって
165:
難しいステージは何度も繰り返して安定したやり方を見つけてくから確率は信用ならんくて敬遠しちゃう
192:
ヴィヴィアナの防御に関してはスキルと特性でエリートには防御2倍以上、かつシールド付与期待値8割超だからヘドリーよりは遥かに硬いと思う
シールドはワンパン即死を回避する目的というより、被ダメを抑止して耐久に必要なHPSのハードルを引下げる用途かと

というかヘドリーはボス抱えながら隣に犬いるだけで瞬殺されるから職分設計が失敗じゃないのあれ

194:
実際使ってみた時思ったより場持ちええやん!ってなってくれたら嬉しい

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1714092270/