【アークナイツ】ストーリーが冗長すぎるのやめてくれ


265:
ストーリーは9章から話が壮大になっていくけど8章までのほうが内容はおもしろいんだよなあ

266:
確かに8章のタルラの演説が意味不明だったけど妙に説得力あって面白かった
268:
8章で一区切りついたしそれ以降読んでないなー 評判もイマイチみたいだし
269:
アクナイのストーリーが面白くないのって翻訳のせいでは?
と思って中国人のフォロワーに聞いてみたら普通にアクナイのストーリーゴミですよって言ってて草生えた
270:
ストーリーゴミのゲームがこれだけ中国で流行るわけないだろ
271:
ストーリー全スキップでもやってるソシャゲで一番モチベ高いのがアクナイだったりする
272:
ストーリーが評価されてるネトゲってFF14だけでは?
ソシャゲとか論外すぎる
273:
ストーリー飛ばしてると段々ゲーム自体もどうでもよくなってくるけどアークナイツはそういう事無いな
そして時折思い出したようにシナリオを消化しだす
274:
シナリオ好きだけど文字もうちょっと大きくして見やすくして欲しいな
275:
ストーリーはゴミだけど世界観は秀逸なんだ
276:
ストーリーは悪くないだろ 文章がゴミなだけで 中華ゲーはそういう傾向強いイメージだが
278:
>>276
テキスト含めてストーリーだから
353:
>>276
ローカライズが悪いのか
そもそもの文体があんな迂遠な言い回しなのか
どっちや
277:
わりとありきたりな設定だと思うが
源石を動力としつつその影響で鉱石病が広がって差別やらなんやらってだいたいフォールアウトだし
プルトニウムに置き換えてもだいたい通じる源石
279:
>>277
プルトニウムで魔法が使えるようになった人類って設定は無理があるでしょw
ポストアポカリプスとアークナイツの違いは、前者が自業自得なのですごく後ろ向きだが、後者は逃れられない天災なので悲惨ではあるが前向き
280:
フォールアウトで言うところのミュータントみたいなもんでしょ
天災に関してはソシャゲの大半そんな感じの設定だからむしろ食傷気味ですらある
283:
>>280
ミュータントは魔法が使えるのか?落ち着けよ
あらゆる創作はナニカのパクリなんてあたりまえなの。その組み合わせが良いかどうかという話で珍しいかどうかの話はしてない

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1714092270/