【アークナイツ】ケルシーまだ引けてないドクターおる?やっぱ確定ダメは便利だぞ


593:
ケルシーは交換しとくといい

595:
ケルシー強いけど異格リードエイヤのような強い医療の恩恵を受けられないのが辛い
597:
ケルシー結構使ったけどどこで役に立ったかいまいち覚えてない
ファントムローグくらいまでは使ってたような気もする
598:
何度か復帰しつつやってるからケルシー未だにおりゃん
重要キャラは昇格後動いてほしい
コーデばかりだと不平等だし
また同じキャラかーと残念だった
600:
サーミ難度15ケルシースタートでもクリアできるくらいにはケルシー強いぞ序盤の硬さは偉大
601:
ケルシーは医療としては微妙だけどモンスターの確定ダメが回避やダメカット持ちの対策になるしちょいちょい使う
アンドアインの白国土とかは重宝したね
602:
ケルシーほど強いキャラなかなかおらんと思うのだが……
S2の郡攻はローグ序盤で大活躍するしS3の確定ダメは硬い敵でもサクサク削れるし
S1は滅多に使わんけど敵を抱えておけるからミヅキローグ難度15で5層表ボス抱えるのに超役立ったわ
配置枠2つ使うとか医療としては心許ないとか確かに欠点はあるけどやっぱ最強格よ
603:
むしろケルシーが役に立たないところがほぼないと思うが
術が未だにまともに使われないのって半分くらいケルシーのせいでは?
エイヤですら確定ダメージで良いやすぎて採用されるの空飛んでる相手ぐらいだし
604:
ケルシー上手く使えないのはそうそう居ないだろうけど悪いけど正直才能ないと思っちゃうわ
俺みたいなゴミカス知能でも使えてる
606:
🐰確定ダメージ持ってない人は2流です
🐰これで最強の術師が誰かはっきりしましたね
613:
ケルシー+モンスター
これより個が強いキャラで埋まってきただけです
615:
別にケルシーが使えないとかじゃなくて他のキャラ使った方がいいなって感じ
617:
ケルシーより強いキャラって相当難しいと思う
ケルシーじゃなくても処理出来る場面は多いけど
あの回転率でノーバフでも確定ダメージ4万出るのは設計ミスだと思う
620:
医療として求めてはいけないけど、mon3terは換えが効かないオンリー性能だから腐りはしない
624:
>>620
Mon3tr、な?
622:
地上から安定して叩ける敵はとりまモンスターぶつければ確定で削れるしな
抱えでも横からでもどっちでも良いから敵の殴りやすさ次第なところはある
623:
射程がやたら長いから序盤だと案外回復目当てに置くこともあるな
モンスターが高速再配置感覚で置けるからとりあえず適当なとこで使い潰したりする
625:
ケルシーの範囲外にもMon3tr置けるのがあまりにも便利すぎる出待ち確定ダメでエリート瞬殺して帰宅してる姿は誇らしいよ
629:
扱いやすい高威力の確定ダメージって時点でけるしこには使い道がある
医療としては産廃で特定条件だとクズみたいな挙動するからネタにされてるだけかと

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