【アークナイツ】シージのスキルってどれが有用?


140: 名無しですよ、名無し! 2020/01/17(金) 01:20:51.08 ID:nQz5vXxu0
ジーシのスキルって1のほうがもしかして有用?

151: 名無しですよ、名無し! 2020/01/17(金) 01:24:09.85 ID:GmEbDb4l0
>>140
敵を倒すとコスト追加のスキルが優秀だった

155: 名無しですよ、名無し! 2020/01/17(金) 01:25:29.46 ID:nQz5vXxu0
>>151
それって素質2番目のやつ?

159: 名無しですよ、名無し! 2020/01/17(金) 01:27:47.73 ID:GmEbDb4l0
>>155
たしか二番目、違ってたらすまん
回転してズドンと攻撃するやつ

161: 名無しですよ、名無し! 2020/01/17(金) 01:28:52.60 ID:nQz5vXxu0
>>159
まだまだ一段回目やから遠いなあ…

267: 名無しですよ、名無し! 2020/01/17(金) 02:00:17.59 ID:GmEbDb4l0
>>161
シージがいるとコスト重いやつら運用がめちゃくちゃ楽になるから、チーム運用が劇的にかわる。
シージがいるとコストガリガリ増えるから星6
重いやつ何体か入れても余裕になる。

中国版やってた時友達にはまずシージで始めるように言ってたわ。

つか、エンヤフィアトラ、セリア、シージが正解だと思うよ。

セリアは範囲自動回復持ってるタンカーでとりあえずセリア置くかって使い方できて優秀。
エンヤフィアトラは火力お化けだけどコスト重すぎてシージいないと運用が微妙。

元スレ http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1579187756/